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广义虚拟经济研究

广义虚拟经济研究

  • 主管单位:   中国航空工业集团公司
  • 主办单位:  航空工业信息中心
  • 分类:   经济理论及经济思想史
  • 下单时间:   1个月内
  • 国际刊号:  1674-9448
  • 国内刊号:  11-5905/F
  • 期刊定价:    ¥252
  • 起订时间:   2024年06月
  • 创刊:   2010
  • 周期:   季刊
  • 出版社:   广义虚拟经济研究
  • 发行:   北京
  • 语言:   中文
  • 主编:   李克安
  • 库存:   200
  • 邮编:   100012
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      期刊详情

      • 期刊介绍
        • 主管单位:中国航空工业集团公司
        • 主办单位:航空工业信息中心
        • 出版地方:北京
        • 快捷分类:经济
        • 国际刊号:1674-9448
        • 国内刊号:11-5905/F
        • 邮发代号:
        • 创刊时间:2010
        • 发行周期:季刊
        • 期刊开本:A4
        • 下单时间:1个月内
        • 业务类型:杂志服务

      广义虚拟经济研究简介

      • 《广义虚拟经济研究》(CN:11-5905/F)是一本有较高学术价值的大型季刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

        《广义虚拟经济研究》是指同时满足人的物质需求和心理需求以及至明年主任的心理需求的经济。它包含了基于价值细分的现代服务经济、品牌经济、创意经济、知识经济、体验经济等内容,其基本特点是从内涵和外延两方面立足于全方位的研究和满足人们的心理需求。本刊面向国内外专家学者、经济工作一线的管理者、企业家和对广义虚拟经济问题有兴趣的人群。

      杂志文章特色

      • 1、《广义虚拟经济研究》文稿应资料可靠、数据准确、具有创造性、科学性、实用性。应立论新颖、论据充分、数据可靠,文责自负(严禁抄袭),文字要精炼。

        2、《广义虚拟经济研究》姓名在文题下按序排列,排列应在投稿时确定。作者姓名、单位、详细地址及邮政编码务必写清楚,多作者稿署名时须征得其他作者同意,排好先后次序,接录稿通知后不再改动。

        3、《广义虚拟经济研究》文章要求在2000-2400字符,格式一般要包括:题目、作者及单位、邮编、内容摘要、关键词、正文、参考文献等。文章标题字符要求在20字以内。

        4、中图分类号:按照《中国图书馆分类法》(第4版)中的分类进行标注。文章一般标1个分类号,多个主题的文章可标识2或3个分类号;多个分类号之间以分号“;”分隔。

        5、为缩短刊出周期和减少错误,来稿一律使用word格式,并请详细注明本人详细联系方式。

        6、编辑部对来稿有删修权,不同意删修的稿件请在来稿中声明。我刊同时被国内多家学术期刊数据库收录,不同意收录的稿件,请在来稿中声明。

      杂志分析报告

      年度被引次数报告(学术成果产出及被引变化趋势)

      年度期刊评价报告(本刊综合数据对比及走势)

      • 名词解释:

      • 影响因子:指该期刊近两年文献的平均被引用率,即该期刊前两年论文在评价当年每篇论文被引用的平均次数

      • 被引半衰期:衡量期刊老化速度快慢的一种指标,指某一期刊论文在某年被引用的全部次数中,较新的一半被引论文刊载的时间跨度

      • 期刊他引率:期刊被他刊引用的次数占该刊总被引次数的比例用以测度某期刊学术交流的广度、专业面的宽窄以及学科的交叉程度

      • 引用半衰期:指某种期刊在某年中所引用的全部参考文献中较新的一半是在最近多少年时段内刊载的

      • 平均引文率:在给定的时间内,期刊篇均参考文献量,用以测度期刊的平均引文水平,考察期刊吸收信息的能力以及科学交流程度的高低

      广义虚拟经济研究栏目设置

      知识经济,现代服务经济,品牌经济,创意经济,体验经济

      期刊文章摘录

      摘要:品牌价值是信用聚焦和文化传递,在虚拟价值创造过程中,品牌是第一核心要素。品牌可以看作是文化要素(信息态)和技术要素(物质态)"生产"出来的"产品",是一种典型的二元价值容介态。品牌价值背后是良好的顾客关系,顾客关系资产是一种高级的广义虚拟经济形式。品牌价值是一种认知价值,品牌价值的形成与发展高度依赖信息传播。

      作者:尹国平

      摘要:针对企业品牌建设的困局与诱因,建立了以企业和政府为主要博弈主体的演化博弈模型;通过对动态博弈系统的局部稳定性分析以及各因素变量对系统演化行为的影响分析,提出了可能的控制方法,以此作为突破企业自主知识产权品牌建设困局的依据。

      作者:郭本海,张笑腾

      摘要:首先基于索罗残差法测算了中国实体经济和广义虚拟经济的TFP增长率,以其对经济增长的贡献份额(CTFP)作为衡量指标比较了两大行业的经济增长方式转变及就业弹性的变化现状;然后运用BP人工神经网络预测了两大行业经济增长方式转变及就业弹性和就业结构的演化趋势。结果表明,1995-2014年我国经济增长的总体粗放特征没有根本性改变,经济增长方式转变对就业产生了一定的抑制效应,且对实体行业冲击较大;未来中国经济增长方式将逐步向集约化过渡,广义虚拟经济发展的就业增长效应日益凸显。在广义虚拟经济的引领下,中国的经济增长方式转变与就业增长的关系将从"抑制"向"耦合"演变。

      作者:朱金生,朱华

      摘要:本文通过梳理并借鉴已有研究对出口结构的分解测算方法,结合广义虚拟经济理论和贸易增长理论,根据包含出口虚拟价值的出口三元边际分析框架,将传统的价格边际作进一步分解,将出口价格分解为基础价值和广义虚拟价值,并讨论出口价格和广义虚拟价值的相互变动关系,探索出口价值中包含的广义虚拟价值分解框架,为广义虚拟价值在贸易领域的扩展应用提供参考。

      作者:刘海云,石小霞

      摘要:本文基于广义虚拟经济的背景,在注重消费者需求、满足消费者心理价值的前提下,运用平衡计分卡方法,建立企业评价业绩的指标体系,对我国动漫产业的绩效进行了衡量,并从准确把握受众需求、加强人才培养、增强创新能力和完善产业链等四个方面提出了提升我国动漫产业绩效的相关建议。

      作者:杨健,郑紫夫,冯梅

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